A női gamer magazin
2026. április 22.

Hiába a hype: a gamerek inkább visszamennek a régi játékokhoz

gamer

Egy friss iparági kutatás szerint a PC játékok bevételeinek többsége már nem a legnagyobb címekből tevődnek össze. Vagyis már korántsem az AAA játékok állnak a képzeletbeli dobogó legfelső fokán. Az átalakulás ráadásul úgy néz ki, nem is csupán a nyereséget érinti, hanem az egész gaming szektort.

Régi játékok, új aranybánya

A Newzoo legfrissebb elemzése szerint a 2025-ös év volt az első olyan időszak a Covid után, amely képes volt a játékiparban jelentős bevételnövekedést elérni. Ami pedig még ennél is érdekesebb, az az, hogy ezt a 7 százalékos, erőteljes kiugrást nem a csúcskategóriás játékmegjelenéseknek hozták. A PC gaming bevételeinek ugyanis több, mint a fele már nem a top 20 játékból érkezik. A tavalyi évben elkezdett egy új tendencia kialakulni a játékipar történetében. Ez a változás pedig olyannyira nagyívű volt, hogy a gamerek viselkedésében is megmutatkozott. Talán mondhatni, hogy indukálta is.

A Newzoo iparági riportja szerint ugyanis a játékosok egyre inkább olyan címek felé fordulnak, amelyek nem, hogy nem új megjelenésűek, mégcsak nem is „trendik”. A gamerek úgy tűnik szívesebben térnek vissza korábbi kedvenceikhez, szívesebben töltenek hosszabb időt egy-egy jól működő játékban, illetve egyre kevésbé ugrálnak egyik új megjelenésről a másikra. Ezt a tendenciát nagyon jól példázza például a Skyrim, a Cyberpunk 2077 vagy az Elden Ring sikere. Ezek a játékok még évekkel a megjelenésük után is aktív közösséggel és stabil bevétellel rendelkeznek. Noha nem éppen új címekről van szó, mégis folyamatosan termelnek. Ahelyett tehát, hogy néhány kiemelt játék dominálná a piacot, egy sokkal szélesebb, diverzebb kínálat osztozik a bevételeken. Ez pedig úgy tűnik, hogy alapjaiban változtatja meg a kiadók és fejlesztők gondolkodását is.

Cyberpunk
(kép:cyberpunk.net)

Milliárdok kockán

Az már most látszik, hogy számos fejlesztő és kiadó nem feltétlenül vág bele nagy költségvetésű játékok fejlesztésébe. Egyrészt, mert túlságosan időigényes, valamint egyre inkább válik kockázatos befektetéssé, hiszen nem biztos, hogy meg fog térülni. Ezzel szemben egy kisebb vagy közepes projekt, amely hosszú távon képes játékosokat megtartani, sokkal stabilabb bevételi forrássá válhat. Ez az oka annak is, hogy a live service modellek továbbra is egyre inkább erősödnek. A folyamatos tartalomfrissítések, események, valamint a közösségi élmények mind-mind hozzájárulnak ahhoz, hogy egy játék ne csak a megjelenésekor váljon sikeressé, hanem éveken keresztül is gyümölcsöző legyen.

A PC platform különösen érdekes ebből a szempontból. Míg a konzolokon továbbra is nagy szerepe van az exkluzív címeknek és megjelenéseknek, addig a PC-n egy sokkal szabadabb, nyitottabb ökoszisztéma működik. Ezen a platformon sokkal könnyebben érvényesülnek az indie fejlesztők, a régebbi játékok, sőt még a modding közösségek is, amelyek egyébként jelentős hatással vannak egy-egy cím élettartamára. Erre a Newzoo legfrissebb riportja is rámutat, miszerint ma a játékosok 44%-kal több időt töltenek a régebbi játékokban. Mindeközben pedig a top játékok aktivitása stagnál.

(borítókép: pexels/RDNE Stock Project)

Kapcsolódó cikkek